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Chôjirô Sasakibe était le Vice-Capitaine de la Première Division, étant le second de Genryūsai Shigekuni Yamamoto, ayant été à ce poste depuis plus de 110 ans. Lors de la Guerre Sanglante Millénaire, il est tué au combat, ce qui déclenche les hostilités.

Apparence

Chôjirô est, en apparence, un homme d’âge mur, avec des cheveux blancs court plaqués vers l'arrière de son crâne, il faut noter aussi ses yeux aux pupilles ambrées, et sa moustache noire en guidon. Il porte son uniforme de Shinigami standard avec par-dessus, un Jinbaori, une sorte de version courte de l'Haori, comme celui que portent les capitaines ainsi qu'une sorte de chemise sous son kimono dont le col, est visible autour de son cou, son corps (au niveau du torse) n'est ainsi pas exposé à la vue de tous, comme la plupart des Shinigami. Son badge de vice-capitaine se situe exactement au même endroit que pour la plupart des officiers de même grade, autour du bras droit même si il a clairement le potentiel ou peut être plus pour être capitaine.

Il porte son Zanpakutô à la ceinture, du côté droit ainsi que des gants blancs aux mains. Il n'y a rien de plus à noter sur lui si ce n'est qu'il est à son poste depuis 110 ans (voire plus) et que dans l'arc Turn Back The Pandulum, il semble que sa moustache était absente.

Personnalité

Chôjirô est une personne implacablement loyale envers son capitaine comme le prouve son serment de rester à son service tant qu'il sera en vie et ce, alors qu'il a depuis très longtemps les qualificatifs requis pour devenir un capitaine de division.

Il suit scrupuleusement le moindre des ordres du commandant-capitaine et exécute chaque tâche du mieux qu'il le peut, sans jamais se plaindre ni broncher. Socialement parlant, c'est un personnage assez discret et peu bavard. Il ne fait jamais étalage de sa force.

Pour dire vrai, on sait réellement très peu de choses de lui.

Aptitudes et Compétences

Cicatrice-Yamamoto

Chōjirō Sasakibe possède la puissance de blesser Yamamoto, lui ayant fait l’une des deux cicatrices sur son front.

Ayant maîtrisé le Bankai avant même la naissance de Kyōraku et d’Ukitake, Sasakibe est un puissant Shinigami, qui est du niveau d’un Capitaine. L’étendue de ses capacités est inconnue mais il semble maîtriser le Kidō et le Shunpo, ce qui en fait un combattant équilibré. Comme aveu de sa puissance, Sasakibe a combattu le Lichtreich aux côtés des 13 Sanguinaires il y a mille ans, ayant même porté un coup décisif à Yhwach. La réputation de Sasakibe est suffisamment importante pour qu’après sa mort au combat, le Gotei 13 se mette en état d’urgence et se prépare à la guerre.

Reiatsu et Prouesses physiques

Sasakibe-blesse-Yhwach

Sachant dissimuler sa pression spirituelle, Sasakibe a pu attaquer Yhwach par surprise, un mouvement décisif dans le premier conflit il y a mille ans.

Étant du niveau d’un capitaine, Sasakibe possède un puissant pouvoir spirituel. Il y a mille ans, il a combattu le Lichtreich aux côtés des 13 Sanguinaires, réputés pour être la plus puissante génération du Gotei 13. Chōjirō semble d’ailleurs être doué dans la dissimulation de sa pression spirituelle, ayant pu surprendre Yhwach par derrière en se faufilant à travers plusieurs cadavres. Le Roi Quincy ne s’est rendu compte de la présence de Sasakibe qu’après que celui-ci l’ait transpercé avec son Zanpakutō. Sasakibe est d’ailleurs très endurant, ayant encaissé une lance géante qui lui a traversé le corps et avoir pu, malgré ça, prévenir Yamamoto que les Quincys peuvent affecter l’utilisation de leurs Bankai.

Capacités de Shinigami

Kidō

Chōjirō semble maîtriser le Kidō, étant capable d’ouvrir des brèches dans la barrière qui entoure la fausse ville de Karakura. N’ayant d’ailleurs pas participé à la bataille de Karakura, il est probable qu’il fut chargé de la protection de la barrière.

Hohō

Maîtrisant le Shunpo, Chōjirō a pu apparaître rapidement derrière Shinji Hirako, à la fin de la bataille de Karakura, afin de le prévenir que Kurotsuchi va faire revenir la vraie ville de Karakura à son emplacement initial.

Zanpakutō

Gonryōmaru

Gonryōmaru sous sa forme Shikai.

Gonryōmaru (厳霊丸, Âme austère) : Dans sa forme scellée, il s'agit d'un katana de taille moyenne avec un protège-mains et une poignée vert-jaunâtre.

Shikai

Sa phrase de libération est « Perfore » (穿て, ugate). En Shikai, l’épée se transforme en rapière. La lame de Gonryōmaru est assez puissante pour transpercer le corps d’un jeune Yhwach.

Bankai

KōkōGonryōRikyū

Lorsqu’il libère son Bankai, des nuages sombres apparaissent au-dessus de lui avant de générer un dôme de foudre.

Kōkō Gonryō Rikyū (黄煌厳霊離宮, Villa royale jaune scintillante de l'Âme austère) : Chōjirō soulève son Zanpakutō au-dessus de sa tête, provoquant la formation de nuages noirs au-dessus de lui. Il produit ensuite un éclair à partir de la lame qui s'étend et se transforme en un dôme de foudre, stationné au-dessus de sa tête et fixé au sol par un grand nombre de piliers de foudre. Un pilier s'étend également du haut du dôme vers le ciel. L'épée possède quant à elle la même apparence que sous sa forme Shikai. Peu avant sa mort, le Bankai de Chōjirō a été volé par Driscoll Berci.

Capacite-KokoGonryoRikyu

Avec son Bankai, Chōjirō peut se servir de la foudre générée afin d’amplifier la puissance de ses coups de sabre.

Capacité Spéciale du Bankai : Kōkō Gonryō Rikyū est un Bankai qui peut exercer un Reiatsu très puissant. Il est capable d'affecter la météo de la même manière que Hyōrinmaru, bien que sa puissance soit orientée vers les orages et les éclairs, et qu'il apporte des nuages sombres pour faciliter l'utilisation de ses pouvoirs. Grâce à l'utilisation de gestes avec sa lame, Chōjirō peut générer de puissants éclairs afin de frapper ses adversaires.

  • Infusion de foudre : En faisant passer son épée le long des piliers de foudre, Chōjirō peut infuser à son épée une immense quantité de foudre avant de foncer sur son adversaire afin de le trancher avec une attaque foudroyante. Cette technique fut assez puissante pour faire une cicatrice sur le front de Yamamoto.

Histoire

504Younger Chojiro

Chôjirô jeune il y a 2000 ans

Il y a environ 2000 ans, Chôjirô était un jeune Shinigami prometteur, déjà excessivement admiratif envers l'actuel commandant-capitaine Yamamoto, qui à l'époque, n'était encore qu'un instructeur et venait de fonder l'académie. Chôjirô avait pour habitude d'appeler son futur supérieur "Eijisai-dono" en référence à la seule et unique cicatrice qu'il avait sur son front à cette époque, ce qui agaçait Yamamoto qui insistait pour être appelé par son véritable nom. Chôjirô insistait pour que Yamamoto le prenne comme bras droit, tandis que Yamamoto, lui, préférait qu'il devienne  son disciple pour ensuite, devenir instructeur à son tour. Le garçon refusait cette éventualité car s'il devenait un disciple, alors il ne fera que singer son maître. Devenir bras droit est la meilleure façon pour lui d'apprendre tout en restant lui-même. Il ajoutera ensuite qu'il parvint à atteindre le Bankai en seulement un mois. Yamamoto le mettra à l'épreuve en lui demandant de tester cette arme sur lui, lors d'un combat d'entrainement.Yamamoto parvient tout de même à battre Chôjirô et s'en sort avec une unique cicatrice sur le front, barrant la précédente, ainsi, alors que Chôjirô continuera à l'appeler "Eijisai-dono", toute les autres personnes appelleront Yamamoto "Genryuusai-dono", à cause de cette fameuse cicatrice ressemblant au Kanji "dix" en Japonais.

Synopsis

Arc de la Soul Society

Dans cet arc, Chôjirô est présent à la majorité des réunions d'officier, on notera qu'il fait partie de ceux qui seront les moins actifs après l'invasion des Ryoka, puisqu'il continuera à suivre le commandant-capitaine comme une ombre. Il accompagnera d'ailleurs ce dernier sur la colline du Sokyoku pour l'exécution de Rukia Kuchiki.

Lorsque Renji tente de s'enfuir avec Rukia, Chôjirô fait partie des trois vice-capitaines envoyés la récupérer. Ils devront faire face à Ichigo, contre qui ils libèrent leurs Zanpakutôs, mais sont tout de même vaincus d'un seul coup chacun.

Arc des Arrancars

Il n'y a rien à noter sur les actions de Chôjirô dans cet arc. Si ce n'est qu'on l'entrevoit présent dans la majorité des réunions d'officiers.


Arc du Nouveau Capitaine, Shūsuke Amagai (hors-série)

Arc de la fausse Karakura

Durant cet arc, Chôjirô s'est limité à un rôle purement secondaire, alors que les vice-capitaines et les capitaines se battaient contre les Espada, ce dernier surveillait les alentours de la barrière autour de la fausse ville, c'est à ce moment que les Vizards le trouvèrent et qu'il décida de prendre l'initiative de les laisser entrer sur le champ de battaille. L'intervention de ces alliés inattendus sera probablement ce qui sauvera la Soul Society. Chôjirô fera des excuses à son supérieur, le capitaine-commandant, en ajoutant que c'était sans doute la meilleurs des choses à faire vu les circonstances.

Plus tard, Chôjirô participera, avec Unohana Retsu, aux soins des blessés. On le revoit encore au retour de Mayuri Kurotsuchi et toutes les autres personnes revenues du Hueco Mondo, aidant les plus touchés à être transporter aux quartiers de la quatrième division.

Arc du Conte Inconnu des Zanpakutō (hors-série)

Arc de la guerre sanglante millénaire

Ep367ChojiroImpaled

Driscoll tué Chôjirô

Au tout début de l'Arc, sept personnages parviennent à se faufiler dans le bureau du Capitaine-commandant Yamamoto, au passage, ils tuent plus de 100 membres de la première Division, dont Chôjirô. Ces sept intrus font partie du Vandenreich et promettent la chute en seulement cinq jours de la Soul Society. Ils s'enfuient bien avant que le Commandant n’ait le temps de pouvoir faire quoi que ce soit, néanmoins, avant de mourir, Chôjirô a juste le temps d'apprendre à son supérieur que leurs nouveaux adversaires possèdent un moyen de voler le Bankai des capitaines. On nous apprend également qu'il a, de fait, maitrisé son Bankai et ce bien avant les capitaines Ukitake et Shunsui. Son niveau était en théorie suffisant pour occuper le poste de Capitaine mais il a juré de rester un vice-capitaine aussi longtemps que le capitaine commandant serait vivant.


Références

Navigation

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