Bleach Wiki
S'inscrire
Advertisement
Fraccions Grimmjow

Les Fraccións de Grimmjow.

Les Arrancars sont les formes évoluées des Hollows, les esprits qui n'ont pas été libérés par la Soul Society.

Vue d'ensemble[]

Le mot « Arrancar » désigne les Hollows qui sont passés au stade supérieur en terme de puissance, et signifie « arracher » en espagnol. Ainsi sont désignés comme Arrancar tous les Hollows qui ont enlevé leur masque afin d'avoir des pouvoirs de Shinigami ( avoir un Zanpakuto).

Il y a deux façons de devenir Arrancar. Soit le Hollow retire son masque lui-même, soit il le retire grâce au Hôgyoku. Une arrancarisation par le Hôgyoku est géneralement plus efficace et rapporte donc plus de pouvoir qu'une arrancarisation faite soi-même, on peut cependant constater quelques exceptions à cette règle, telle que Coyote Starrk par exemple . Un Arrancar perd alors sa forme de Hollow pour prendre forme humaine et seul un résidu de son masque subsiste. De plus, outre le Cero, le Bala, le Sonido et autres techniques propres à leur race, chaque Hollow évolué (Gillians, Adjuchas et Vasto Lordes) possède des capacités qui lui sont propres. Ces capacités sont scellées dans un Zanpakuto qu'obtient chaque Hollow après arrancarisation. Et donc en libérant leur Zanpakuto, un Arrancar libère son ancien pouvoir et prend une forme proche de celle qu'il avait autrefois. Cette forme est appelée Resurrección. Sauf exception, un Arrancar n'a qu'un seul niveau de libération.

Les Arrancars sont donc des Hollows ayant pris forme humaine et développant des techniques de combats proches de celles des Shinigami.

Un Hollow peut devenir un Arrancar quel que soit son niveau, mais son niveau en tant qu’Arrancar ne sera pas le même : ainsi, seuls les Gillians, Adjuchas et Vasto Lordes peuvent vraiment prétendre aux pouvoirs d'Arrancar. De plus, une fois qu'un Hollow devient un Arrancar, il stoppe son évolution. Ainsi un simple Hollow devenant Arrancar ne pourra plus jamais espérer devenir un Gillian.

Arrancars d'Aizen[]

À partir de l'apparition de l'ancien Capitaine de la Cinquième Division du Gotei 13, Aizen, en possession du Hōgyoku, les Arrancar sont pratiquement tous numérotés. Tous les numeros inférieurs à dix composent l'Espada (« épée » en espagnol), les plus puissants et choisis par Aizen. Chaque membre de l'Espada peut posséder des serviteurs, nommés les Fracción (fraction en espagnol). On trouve aussi des Arrancars dédiés au soin ou à l'espionnage, ainsi que des Arrancar qui semblent composer des forces d'infanterie et de combat (et d'exécution des combattants vaincus) : les Exequias (« offres de funérailles » en espagnol). Enfin, il existe des Arrancar aux numéros à trois chiffres : les Privarón Espada (« privés d'épée » en espagnol), qui ont fait partie de l'Espada mais ont été déchus de leurs fonctions à l'arrivée d'autres Arrancars plus puissants.

Espada[]

Espada est le nom du groupe formé par les dix Arrancar les plus puissants du Hueco Mundo qu'Aizen a recrutés. Ce dernier prétend que malgré leur puissance, leurs forces réunies ne vaut pas la sienne. Selon Barragan, chaque Espada incarne une des voies menant à la mort chez les Humains. Ces dix causes sont:

Les Espada
La Solitude Coyote Starrk et Lilynette Gingerback
Le Grand âge Barragan Luisenbarn
Le Sacrifice Tia Harribel
Le Vide Ulquiorra Cifer
Le Désespoir Nnoitra Gilga
La Destruction Grimmjow Jaggerjack
L'Ivresse Zommari Leroux
La Folie Szayelaporro Granz
L'Avidité Aaroniero Arruruerie
La Colère Yammy Riyalgo

Exequias[]

Les Exequias (tiré de l'espagnol, signifiant « obsèques ») constituent le peloton d'exécution dans l'armée d'Aizen.

Les Exequias ont pour rôle de supprimer les intrus à l'intérieur de Las Noches, mais aussi d'exécuter les arrancar incapables de combattre. Ils peuvent être comparés à l'escouade des forces spéciales commandée par l'actuelle capitaine de la seconde division du Gotei 13, Soifon.

Cette espèce de commando obéit aux ordres d'Aizen comme chaque arrancar, mais aussi à ceux de l'Espada. Ainsi, Apporo Grantz leur ordonnera de tuer tout intrus présent à Las Noches et de retrouver les corps de combattants blessés, arrancar ou pas.

Fracción[]

Pour montrer leur supériorité sur les autres habitants du Hueco Mundo, les Espadas se voient attribuer un numéro inférieur à onze, et ont sous leur autorité des arrancar qui leur sont soumis, les Fracción.

Liste des Arrancars[]

Les Arrancar
Numéro 0 Yammy Riyalgo (après Resurrección) puis Cien Grantz Ira (Yammy)
Fornicarás (Cien)
Décédés
Numéro 1 Coyote Starrk et Lilynette Gingerback Los Lobos Décédés
Numéro 2 Baraggan Luisenbarn Arrogante Décédé
Numéro 3 Nelliel Tu Odelschwanck puis Tia Harribel Tiburón (Harribel)
Gamuza (Nelliel)
Vivantes
Numéro 4 Ulquiorra Cifer Murciélago Décédé
Numéro 5 Nnoitra Gilga Santa Teresa Décédé
Numéro 6 Grimmjow Jaggerjack (Luppi Antenor pendant son remplacement) Pantera (Grimmjow)
Trepadora (Luppi)
Vivant (Grimmjow)
Décédée (Luppi)
Numéro 7 Zommari Rureaux Brujeria Décédé
Numéro 8 Nnoitra Gilga puis Szayel Aporro Grantz Santa Teresa (Nnoitra)
Fornicarás (Szayel)
Décédés
Numéro 9 Aaroniero Arruruerie Glotonería Décédé
Numéro 10 Yammy Riyalgo Ira Décédé
Numéro 11 Shawlong Koufang Tijereta Décédé
Numéro 12 Grimmjow Jaggerjack (avant son rôle d'Espada) Pantera Vivant
Numéro 13 Edrad Liones Volcánica Décédé
Numéro 14 Nakeem Grindina Décédé
Numéro 15 Iilford Grantz Del Toro Décédé
Numéro 16 Di Roy Rinker Décédé
Numéro 17 Aisslinger Wernarr Décédé
Numéro 18 Demoura Zodd Décédé
Numéro 20 Charlotte Cuuhlhourne Reina de Rosas Décédé
Numéro 22 Abirama Redder Águila Décédé
Numéro 24 Findorr Calius Pinza Aguda Décédé
Numéro 25 Choe Neng Poww Calderón Décédé
Numéro 26 Ggio Vega Tigre Estoque Décédé
Numéro 27 Nirgge Parduoc Mamut Décédé
Numéro 33 Loly Aivirrne Escolopendra Vivant
Numéro 34 Menoly Mallia Vivant
Numéro 35 Kukkapûro (Le chien de Yammy) Vivant
Numéro 41 Pesche Guatiche Última Vivant
Numéro 42 Dondochakka Birstanne Vivant
Numéro 50 Tesra Lindocruz Verruga Décédé
Numéro 54 Emilou Apacci Cierva Vivant
Numéro 55 Franceska Mila Rose Leona Vivant
Numéro 56 Cyan Sung-Sun Anaconda Vivant
Numéro 61 Rudbornn Chelute Arbol Vivant
Numéro 77 Wonderweiss Margela Extinguir Décédé
Numéro 100 Cien Grantz Fornicarás Décédé
Numéro 102 Pícaro Langosta Migratoria Vivant
Numéro 103 Dordonii Alessandro Del Socacchio Giralda Décédé
Numéro 105 Cirucci Sanderwicci Golondrina Décédé
Numéro 107 Gantenbainne Mosqueda Dagra Décédé
Numéro ??? Grand Fisher Décédé
Numéro ??? Lumina et Verona Décédé (Lumina)
Vivant (Verona)
Numéro ??? Medazeppi Décédé
Numéro ??? Asguiaro Ebern Décédé
Numéro ??? Luders Friegen Décédé
Numéro ??? Yin et Yang Décédées
Numéro ??? Patros Gerifalte Décédé
Numéro ??? Menis Erizo Décédé
Numéro ??? Aldegor Jabalí Décédé
Numéro ??? Arturo Plateado Fénix Décédé
Numéro ??? Femme Arrancar sans nom Vivante

Aptitudes et Compétences[]

Les arrancar possèdent tous le Hierro (peau de métal), leur conférant une plus grande résistance aux coups. Cette technique trouve son origine dans la grande concentration en reiatsu dans la peau des hollows. Son niveau varie en fonction de son possesseur. N'Noitora Jirga s'autoproclame le possesseur du Hierro le plus résistant de tout Las Noches.

Une des techniques les plus puissantes des arrancar est le Cero (hollow flash), un puissant jet énergétique dont dispose les hollows. Les Espada dispose du grand rey cero une version plus puissante du cero et le cero oscuro, un cero noir que seul les espada en forme de Resurrección peuvent utiliser. Mais le cero est une attaque lente, qui peut être esquivée assez facilement avec un bon timing. Alors, ils ont également créé le bara (balle de cero), une technique vingt fois plus rapide que le cero, bien que moins puissante. Ils disposent également du Pesquisa (nerfs de recherche) qui leur permettent de localiser d'éventuels ennemis. Une autre technique, beaucoup moins utilisée, est le gonzui (littéralement aspirateur d'âmes) qui permet à son utilisateur d'absorber une grande quantité d'âmes en un seul coup. Leur technique de déplacement est le sonido (mouvement de l'écho), l'équivalent arrancar du shunpo. Pour se déplacer du Hueco Mundo au monde des humains les arrancar utilisent le garganta.

Les arrancar possèdent un zanpakutō, mais dont la nature diffère de celui des shinigami : à la place d'être tirée de l'âme humaine, la lame des arrancar est une concentration du pouvoir de Hollow qu'ils disposaient avant leur transformation (on peut supposer qu'à l'inverse des shinigami, les arrancar n'ont pas de soucis de symbiose avec l'esprit enfermé dans leur zanpakuto). Au lieu d'avoir comme les shinigami le shikai et le bankai, ils possèdent un seuil de libération, nommé Resurrección (« résurrection » en espagnol) qui rend au corps de l'arrancar une partie de sa forme passée, offrant de nouvelles techniques et une puissance accrue. Notons que l'Espada numéro quatre : Ulquiorra Cifer, dispose d'un second stade de résurrection (Resurrección segunda etapa) que les autres espadas ne semblent pas posséder, bien que Yammy Riyalgo et Ggio Vega puissent accéder à des phases similaires.

Advertisement